История

Конец двадцатого века - человечество вплотную приближается к апокалипсису - тотальные войны, ядерная опасность и голод. Но была скрытая надежда... Основаная на древних технологиях инопланетян и современных знаниях, секретная база Советского Союза готовит первую человеческую экспедицию на Марс. Избранные офицеры спецназа ГРУ и гениальные советские учёные входят в первый марсианский экипаж космического корабля "Архангел". Их задачей является создание новой человеческой цивилизации на Марсе и, быть может, найти некоторые ответы из прошлого.
Апрель 1982 - Архангел начинает своё путешествие.
Июнь 1982 - последний человеческий контакт перед био-сном, Архангел переходит в автоматический режим полёта.
Январь 1983 - Архангел продолжает полёт в тотальной тишине. Никакого человеческого ответа по графику. Контакт потерян.
Год неизвестен... Ты там, в одиночестве... воспоминаний нет.. ни звука... Очнись.
Задача: активировать системы Архангела, пройти через отсеки корабля до космического ангара и спуститься на десантном корабле с марсианской орбиты на поверхность планеты.


Идея игры

Как разработчика атмосферы игры и видео клипов, моя идея была создать небольшой мир помещений космического корабля с прикольными предметами и траспортом для взаимодействия во время игры. Квест - потому что статические картинки и небольшие анимашки почти не имеют ограничений в процессе программирования после моей части работы.
В качестве концепта я использовал похожие конструкции объектов из кинофильмов "Чужой", "Пандорум", "Пастырь", а так же некоторые рисунки и работы разных авторов. Цель была коснуться известного стиля, но использовать свой дизайн и идеи в качестве основы.
И, конечно, тема событий в будущем позволяет создавать безграничные комбинации объектов и игровой зоны, так что сложно сказать "так не бывает" - так может быть, но не сейчас, а в будущем.


Интерфейс и управление

Я постарался достичь немного иного уровня игры, намного более гибкого и разностороннего в соответствии со сценарием и развитием событий. Обычные картинки и фотографии для квестов, конечно, имеют свою красоту, но они ограничены для возможности движения вперёд или фокуса вглубь помещения, а не изменение масштаба, так же не всегда можно повернуться или пойти в противоположном направлении. Трёхмерный мир решает эти проблемы, так что вся игра создана на трёхмерной основе и визуализации.

Некоторые пояснения:

Цифры по порядку:

1. Кнопка назад - Вы вернётесь в предыдущую точку. Эта опция всегда доступна, нет надобности касаться нижней части экрана для возврата.

2. Кнопка повернуться - Вы останетесь на прежнем месте, но взгляд будет обращен в противоположном направлении. Эта опция не всегда доступна, так что будьте бдительны.

3. Персональный жилет - клик на него закрывает/открывает инвентарь. Закрытое положение даст больший обзор, но в любом случае, открытый инвентарь никогда не заслонит что-то важное в процессе игры.

4. Ячейки - собраные предметы будут в них. Прокрутка вправо-влево - обзор инвентаря.

5. Меню - вернуться в главное меню.



"Цепь событий"

“Цепь событий” очень важна для успеха миссии. Не стоит ожидать окончательного события после воздействия на что-либо, возможно в некоторых местах необходимы дополнительные усилия с разным инвентарём один за другим.
Достаточно просто найти используемые предметы на борту корабля, и их предназначение довольно предсказуемо. Однако основная загвоздка в том, как именно их использовать и где, не всегда всё банально просто.
Так же не стоит стесняться грубой силы в "высокотехнологичных зонах", некоторые устройсва могут быть заклинены или неисправны. Конечно, стрельба по всем направлениям, разрушение переборок молотком - это не опция, но у этих предметов есть своё предназначение и, возможно, не одноразовое.
У логики в игре есть своё место. Не стоит пробовать стрелять по газовым балонам в упор, у главного героя проблемы с памятью, а не с умом. Используйте интуицию и рефлексы, тогда всё получится.


Ловушки для мозга

"Ловушки для мозга" - это картинки как и все остальные на корабле, но они абсолютно не влияют на успешное прохождение миссии. Там нечего шарить, кроме как осмотреть трёхмерное пространство в разных направлениях или передвигаться в больших зонах как ангар и гараж. Их количество ограничено.


Нелинейная миссия

На этот раз были добавлены разные пути для достижения цели. Их немного, и это секрет - нужно подумать и поискать. Иногда достаточно легко сообразить что к чему, но не всегда. Можно посоветоваться в сообществе Архангела, наверняка кто-то найдёт. Если же нет, я сам здесь или в сообществе раскрою "великую тайну" секретных мест.


Реализм

Конечно, это всего лишь компьтерная графика, а не настоящие фотографии космического корабля, но были приложены значительные усилия для создания важных устройств и коммуникаций для достойно выглядящего пространства. Физика и космические законы также присутствуют в процессе прохождения игры.
Например, будет ощутима ударная волна, тряска в процессе езды на транспорте, ослепительные вспышки гранат, сильные и средние физические воздействия на скафандр и, конечно, потеря гравитации при выходе в космос.
Транспорт оснащён электородвигателями на батареях, никакого бензина в космосе. Десантный корабль "Аврора" работает на холодном синтезе с адаптированой космической системой ведения огня. Радиационный щит прилагается :)


Характеристика игры

• Космический квест разработаный в высоко детализированом трёхмерном пространстве.
• Более 20 оригинальных отсеков, от средних комнат до огромных помещений таких как ангар и гараж. Каждая зона со своими, присущими только ей атрибутами интерьера и экстерьера, соединённых переходными узлами, техническими комнатами, лифтами и выходом в космос.
• Более 130 интерактивных сцен по ходу игры - видеоклипы со спецэффектами и качественным звуковым сопровождением.
• Компьютерная графика, позволяющая полный контроль передвижения, обзора и действия: возможность идти в противоположную сторону, поворачиваться и видеть свои руки при интеракции с объектами.
• Устройства и оружие будущего: роботы, электронные узлы и личный интерфейс, сканнеры, взрывчатка, автоматические огневые системы и кое-что в качестве сюрприза.
• Детализированый космический транспорт: электро-мотоцикл, грузовик и спускаемый космический корабль "Аврора".
• Никаких пазлов-шмазлов, негде застрять, просто исследуйте корабль, находите предметы и используйте их с умом. Можно пройти игру тыкая на всё подряд, как обезьянка, а можно как астронавт - думая, находя лучший, эффективный путь. В любом случае, пара часов удовольствия гарантирована. Может быть больше :)
 
Все права защищены © 2011-2013 Born3D.